Glide3D

Entstehungsgeschichte

Dieses Projekt ist im Laufe der Veranstaltung „3D Game Project“ an der OvGU Magdeburg anstanden, die zum Ziel hatte, Studenten Techniken zum Game Design, Projekt Planung und technischer Umsetzung auf Framework Ebene näher zu bringen. Unser Team umfasste 4 Personen, wobei ich hauptsächlich für die Animation, 3D Modeling und die Logik des Boss-Levels zuständig war. Das Framework mit Namen XNA half bei der Implementierung, 3D-Modelle wurden mit Blender erstellt.

Inhalt

Mitten im Ozean liegt eine Insel, die von Tieren bewohnt wird. Doch es war hier nicht immer so friedlich, denn früher lebten furchtbare Monster auf der Insel. Im Zentrum der Insel gedieh jedoch die magische Eiche, die die Kraft besaß, die Monster zu vertreiben.

Eines Tages geschieht das Unfassbare. Der böse Evil Uhu attackiert den Wächter der Eiche, welche durch den Schock all ihre Eicheln und mit ihnen ihre Kraft verliert. Gelingt es niemandem die Eicheln zurückzubringen und Evil Uhu zu besiegen, versinkt die Eicheninsel bald wieder im Chaos.

Und hier kommt ihr ins Spiel!
In dem spannenden Jump ‘n‘ Run „Glide3D“ steuert ihr das gleichnamige Flughörnchen Glide durch verschiedene Welten, immer auf der Suche nach den magischen Eicheln. Dabei kommen ihm seine zahlreichen Flughörnchen Fähigkeiten zu Gute.

Könnt ihr die Eicheninsel retten und Evil Uhu besiegen?

Download

Die Ausführung erfordert die Installation des XNA-Frameworks.

Glide3D 82MB

Credits

Tony Schwensfeier
Tim Tippelt
Sebastian Wende
Dominic Wirth