Clustar

Entstehungsgeschichte

Dieses wissenschaftliche Projekt ist im Laufe meiner BA im Jahr 2016 entstanden. Genutzt wurden als Hardware die Kinect 2.0 und die VR-Brille, OSVR. Ziel war das Aufnehmen einer Messreihe, wie Menschen eine gegebene Punktwolke im 3D-Raum clustern. Mit Hilfe der gewonnenen Daten sollte eine menschenfreundlichere Clusterung durch eine KI ermöglicht werden, an welcher mein Betreuer Cristian Braune gearbeitet hat. Hilfe bei der Umsetzung war die Unity Engine.

Inhalt

Ihr befindet euch im Weltraum und um euch herum sind Sterne. Ihr könnt euch dank der OSVR umsehen und dank der Kinect bewegen. Ihr seht virtuelle Hände, welche sich ebenso wie eure bewegen. Um jede herum ist eine Kugel, welche sich bei verschiedenen Gesten eine andere Farbe einnimmt. Ihr berührt die Sterne mit der Kugel und sie färben sich ein. Zwischen den gewünschten Farben, könnt ihr wechseln. Färbt die Sterne entsprechend ihrer Gruppenzugehörigkeit ein, wie ihr es für richtig haltet!

Credits

Tony Schwensfeier